跳转至

原神

抽卡机制

原神UP池概率机制如下:

在 [1,73] 抽时, 每次出五星角色的概率为 0.6% , 在 [74,90] 抽每次抽卡概率比上次高 6% .

当获取到五星角色时, 有 50% 概率是UP角色, 若这次五星没有抽到UP角色, 下次五星角色必定是UP角色.

五星角色保底为 90 抽, 五星UP角色保底为 180 抽.

原神武器池概率机制如下:

在 [1,62] 抽时, 每次出五星武器的概率为 0.7% , 在 [63,73] 抽时每次概率比上次高 7% , 在 [74,80] 抽时每次概率比上次高 3.5% .

五星UP武器占五星武器概率的 75% , 由两把UP武器共享该UP概率.

五星武器保底为 80 抽.

五星武器可以定轨, 获取到非定轨的五星武器将获得 1 点命定值, 命定值满后(满值为 2 ), 下一把五星武器必定是定轨五星武器. 在命定值未满的过程中或命定值满后抽出定轨武器, 都将重置命定值.

详细概率

角色

在前 n 次至少抽出一个五星角色的概率

抽数 概率
001 0.006
002 0.0119639999
003 0.0178922160
004 0.0237848627
005 0.0296421535
006 0.0354643006
007 0.0412515148
008 0.0470040057
009 0.0527219816
010 0.0584056497
011 0.0640552158
012 0.0696708845
013 0.0752528592
014 0.0808013421
015 0.0863165340
016 0.0917986348
017 0.0972478430
018 0.1026643560
019 0.1080483698
020 0.1134000796
021 0.1187196791
022 0.1240073610
023 0.1292633169
024 0.1344877370
025 0.1396808106
026 0.1448427257
027 0.1499736693
028 0.1550738273
029 0.1601433844
030 0.1651825241
031 0.1701914289
032 0.1751702803
033 0.1801192587
034 0.1850385431
035 0.1899283118
036 0.1947887420
037 0.1996200095
038 0.2044222895
039 0.2091957557
040 0.2139405812
041 0.2186569377
042 0.2233449961
043 0.2280049261
044 0.2326368965
045 0.2372410752
046 0.2418176287
047 0.2463667229
048 0.2508885226
049 0.2553831915
050 0.2598508923
051 0.2642917870
052 0.2687060362
053 0.2730938000
054 0.2774552372
055 0.2817905058
056 0.2860997628
057 0.2903831642
058 0.2946408652
059 0.2988730200
060 0.3030797819
061 0.3072613032
062 0.3114177354
063 0.3155492290
064 0.3196559336
065 0.3237379980
066 0.3277955700
067 0.3318287966
068 0.3358378238
069 0.3398227969
070 0.3437838601
071 0.3477211569
072 0.3516348300
073 0.3555250210
074 0.3980603696
075 0.4739047630
076 0.5717584771
077 0.6771058917
078 0.7759114888
079 0.8579278839
080 0.9184506053
081 0.9580836111
082 0.9809699594
083 0.9925021640
084 0.9974957227
085 0.9993138280
086 0.9998531592
087 0.9999773865
088 0.9999978743
089 0.9999999277
090 1.0000000000

武器

在前 n 次至少抽出一个五星武器的概率

抽数 概率
001 0.007
002 0.0139510000
003 0.0208533429
004 0.0277073695
005 0.0345134180
006 0.0412718240
007 0.0479829213
008 0.0546470408
009 0.0612645115
010 0.0678356600
011 0.0743608103
012 0.0808402847
013 0.0872744027
014 0.0936634818
015 0.1000078375
016 0.1063077826
017 0.1125636281
018 0.1187756827
019 0.1249442530
020 0.1310696432
021 0.1371521557
022 0.1431920906
023 0.1491897460
024 0.1551454177
025 0.1610593998
026 0.1669319840
027 0.1727634601
028 0.1785541159
029 0.1843042371
030 0.1900141074
031 0.1956840087
032 0.2013142206
033 0.2069050211
034 0.2124566859
035 0.2179694891
036 0.2234437027
037 0.2288795968
038 0.2342774396
039 0.2396374975
040 0.2449600350
041 0.2502453148
042 0.2554935976
043 0.2607051424
044 0.2658802064
045 0.2710190450
046 0.2761219116
047 0.2811890583
048 0.2862207349
049 0.2912171897
050 0.2961786694
051 0.3011054187
052 0.3059976808
053 0.3108556970
054 0.3156797071
055 0.3204699492
056 0.3252266595
057 0.3299500729
058 0.3346404224
059 0.3392979394
060 0.3439228539
061 0.3485153939
062 0.3530757861
063 0.4028889506
064 0.4906642749
065 0.6011901272
066 0.7156485607
067 0.8171620245
068 0.8952338400
069 0.9473026215
070 0.9771820351
071 0.9917170787
072 0.9975731040
073 0.9994588022
074 0.9998982548
075 0.9999844329
076 0.9999981630
077 0.9999998475
078 0.9999999926
079 0.9999999999
080 1.0000000000

最优双爆

\[暴击率:暴击伤害$$ $$1:2\]

简单期望算法:暴击率*暴击伤害

越高越好